weather 13.3°
$

Главная / Новости / Волосовскую больницу обязали оборудовать ФАПы пандусами

Волосовскую больницу обязали оборудовать ФАПы пандусами

Прокуратура Волосовского района провела проверку соблюдения ГБУЗ ЛО “Волосовская Мб” законодательства в сфере защиты прав инвалидов.

Выяснилось, что Бегуницкая, Беседская, Кикеринская, Клопицкая, Сабская, Торосовская, Сельцовская амбулатории, Ущевицкий, Суминский, Курковицкий, Рабитицкий ФАПы не оборудованы пандусом, поручнями или иными средствами, которые обеспечивали бы беспрепятственный доступ для людей с ограниченными возможностями здоровья.

Вам будет интересно
​Детские сады Приозерского района защитят от удара молний после визита прокуратуры
17 детских садах Приозерского района в Ленобласти оказались беззащитны перед ударами стихии.  Как сообщает пресс-служба прокуратуры Ленобласти, наруше...

По факту выявленных нарушений прокуратура внесла в адрес главного врача ГБУЗ ЛО «Волосовская Мб» представление с требованием установить пандусы. Устранение нарушений под контролем районной прокуратуры.

Битва умов: как «Что? Где? Когда?» стала неотъемлемой частью нашей культуры

4 сентября 1975 года случилось событие, с которого началась целая эпоха: на советских экранах впервые показали «Что? Где? Когда?». Эта игра не просто прижилась, а стала частью культурного кода, любимым интеллектуальным приключением для нескольких поколений. Ivbg рассказывает, как из простой семейной викторины вырос культовый проект, который и сегодня собирает у экранов миллионы зрителей.

Битва умов: как «Что? Где? Когда?» стала неотъемлемой частью нашей культуры - Пятьдесят лет назад, 4 сентября 1975 года, на советских экранах впервые показали игру «Что? Где? Ког

Фото: кадр из видео «Что? Где? Когда?» от 29.12.1982 года

Рождение легенды

Всё началось с идеи Владимира Ворошилова - театрального художника, режиссёра и человека, умевшего превратить интеллектуальное состязание в настоящее зрелище. Первый выпуск под названием «Семейная викторина „Что? Где? Когда?“» вышел 4 сентября 1975 года на Центральном телевидении СССР. На экране соревновались две семейные команды - Ивановы и Кузнецовы. Съёмки шли прямо у них дома: две семьи, два раунда, по 11 вопросов каждой, и никаких ограничений на подсказки. Этот первый эксперимент стал для Ворошилова лишь стартовой точкой. У него сразу появились идеи, как можно развить формат.

От молодёжного клуба к интеллектуальному состязанию

Уже в следующем, 1976 году проект заметно преобразился: теперь это был телевизионный молодёжный клуб, а вёл его Александр Масляков. В первой игре участвовали студенты МГУ. Они отвечали на вопросы, которые придумывали Ворошилов и его команда. Такой подход зацепил зрителя: из лёгкого развлечения игра быстро превратилась в серьёзное интеллектуальное соревнование, где ценились не столько энциклопедические знания, сколько умение думать на ходу.

С 1977 года за игровым столом закрепился привычный нам формат: команды из шести человек, волчок, который выбирает вопрос, и филин Фомка, ставший одним из символов передачи. В 1979 году участников впервые назвали «знатоками». При этом сам Ворошилов к этому термину относился с долей скепсиса. Он утверждал, что в игре главное - не багаж знаний, а логика, смекалка и умение собраться в напряжённый момент. В своей книге «Теория игры» автор писал, что вопросы должны быть понятны широкой аудитории, а цель проекта - дать человеку почувствовать, что если включить голову, можно справиться с любой задачей.

Визитные карточки

Со временем в передаче появлялись новые фирменные фишки. В 1982 году родилась «Музыкальная пауза»: на площадку выходили звёзды вроде Людмилы Гурченко, Юрия Антонова и Николая Караченцова. А год спустя появился знаменитый «чёрный ящик». В него складывали самые неожиданные предметы, и именно они становились ключом к разгадке.

В 1990‑х Ворошилов снова переосмыслил проект. Так родилось «интеллектуальное казино». С того момента команды играли за себя, а главным призом стали деньги. Это добавило игре напряжения и драматизма. Ставки выросли, эмоции стали ярче, а каждый раунд превратился в эдакую битву умов.

Новая глава

После ухода Владимира Ворошилова в 2001 году эстафету принял Борис Крюк, который с 2002 года стал ведущим программы. Базовая механика осталась прежней, но правила стали периодически дорабатывать: где‑то уточняли, где‑то адаптировали под новые реалии. При этом суть не изменилась: вся игра по‑прежнему держится на вопросах от телезрителей - именно они задают тон и делают каждый выпуск непредсказуемым.

Награды в проекте тоже стали отдельной традицией. С 2002 года «Хрустальной совой» отмечали не только лучших знатоков, но и самых изобретательных телезрителей. С 2014 года сезон разделили на четыре серии - весеннюю, летнюю, осеннюю и зимнюю, по пять игр в каждой. Сегодня лучший игрок каждой игры получает «Хрустальный атом», а в финале года разыгрывается главная награда - «Бриллиантовая сова». Если побеждают знатоки, её вручают одному из них - чаще всего капитану команды. Если верх берут телезрители, «Бриллиантовую сову» получает автор лучшего вопроса финала года. А за особые заслуги в истории игры отдельным знатокам присваивают почётное звание «Магистра игры».

Где снимали передачу?

Отдельного внимания заслуживает и география съёмок. С 8 декабря 1990 года постоянным домом передачи стал Охотничий домик в Нескучном саду в Москве - место, которое теперь прочно ассоциируется с игрой. Но до этого съёмочная площадка не раз переезжала: с 1976 по 1982 год это был бар телецентра в Останкино, затем с 1983 по 1986 год - улица Герцена, дом 47, а с 1988 по 1989 год - Центр Международной Торговли на Красной Пресне. Каждый из этих адресов стал частью истории, которая складывалась шаг за шагом.

×
Самое интересное – у нас в ТГ. Подписывайтесь
подписка в телеграм Подписаться