weather 13°
$

Главная / Новости / В Петербурге осудили троих за похищение и убийство студента в 2009 году. Тело так и не нашли

В Петербурге осудили троих за похищение и убийство студента в 2009 году. Тело так и не нашли

Санкт-Петербургский суд признал Максима Ф., Антона К. и Сергея С. виновными в похищении человека по предварительному сговору и в умышленном причинении тяжкого вреда здоровью, повлекшем по неосторожности смерть потерпевшего.  

По версии следствия, в ночь на 12 ноября 2009 года обвиняемые насильно посадили 18-летнего студента в автомобиль в Шушарах и вывезли его в поле, где избили. На обратном пути они обнаружили, что молодой человек умер, и спрятали его труп в канаве.

Тело до сих пор не обнаружено. Подсудимые вину не признали. Суду сообщили, что никого не били. Потерпевший при встрече с ними был пьян, в поля они его отвезли, так как он хотел выпивать, прыгать, бегать и веселиться.

Суд назначил Антону К. 6 лет колонии строгого режима, Сергею С. 5 лет колонии строгого режима, Максиму Ф. 12 лет колонии. Также в счет возмещения морального вреда суд взыскал с осужденных 2 млн рублей.

Вам будет интересно
Представитель кочевого народа похитил 13-летнюю девочку в Ленобласти
Момент похищения с применением силы удалось снять на камеру. Видео похищения несовершеннолетней оказалось в распоряжении Telegram-канала Mash на Мойке...

Битва умов: как «Что? Где? Когда?» стала неотъемлемой частью нашей культуры

4 сентября 1975 года случилось событие, с которого началась целая эпоха: на советских экранах впервые показали «Что? Где? Когда?». Эта игра не просто прижилась, а стала частью культурного кода, любимым интеллектуальным приключением для нескольких поколений. Ivbg рассказывает, как из простой семейной викторины вырос культовый проект, который и сегодня собирает у экранов миллионы зрителей.

Битва умов: как «Что? Где? Когда?» стала неотъемлемой частью нашей культуры - Пятьдесят лет назад, 4 сентября 1975 года, на советских экранах впервые показали игру «Что? Где? Ког

Фото: кадр из видео «Что? Где? Когда?» от 29.12.1982 года

Рождение легенды

Всё началось с идеи Владимира Ворошилова - театрального художника, режиссёра и человека, умевшего превратить интеллектуальное состязание в настоящее зрелище. Первый выпуск под названием «Семейная викторина „Что? Где? Когда?“» вышел 4 сентября 1975 года на Центральном телевидении СССР. На экране соревновались две семейные команды - Ивановы и Кузнецовы. Съёмки шли прямо у них дома: две семьи, два раунда, по 11 вопросов каждой, и никаких ограничений на подсказки. Этот первый эксперимент стал для Ворошилова лишь стартовой точкой. У него сразу появились идеи, как можно развить формат.

От молодёжного клуба к интеллектуальному состязанию

Уже в следующем, 1976 году проект заметно преобразился: теперь это был телевизионный молодёжный клуб, а вёл его Александр Масляков. В первой игре участвовали студенты МГУ. Они отвечали на вопросы, которые придумывали Ворошилов и его команда. Такой подход зацепил зрителя: из лёгкого развлечения игра быстро превратилась в серьёзное интеллектуальное соревнование, где ценились не столько энциклопедические знания, сколько умение думать на ходу.

С 1977 года за игровым столом закрепился привычный нам формат: команды из шести человек, волчок, который выбирает вопрос, и филин Фомка, ставший одним из символов передачи. В 1979 году участников впервые назвали «знатоками». При этом сам Ворошилов к этому термину относился с долей скепсиса. Он утверждал, что в игре главное - не багаж знаний, а логика, смекалка и умение собраться в напряжённый момент. В своей книге «Теория игры» автор писал, что вопросы должны быть понятны широкой аудитории, а цель проекта - дать человеку почувствовать, что если включить голову, можно справиться с любой задачей.

Визитные карточки

Со временем в передаче появлялись новые фирменные фишки. В 1982 году родилась «Музыкальная пауза»: на площадку выходили звёзды вроде Людмилы Гурченко, Юрия Антонова и Николая Караченцова. А год спустя появился знаменитый «чёрный ящик». В него складывали самые неожиданные предметы, и именно они становились ключом к разгадке.

В 1990‑х Ворошилов снова переосмыслил проект. Так родилось «интеллектуальное казино». С того момента команды играли за себя, а главным призом стали деньги. Это добавило игре напряжения и драматизма. Ставки выросли, эмоции стали ярче, а каждый раунд превратился в эдакую битву умов.

Новая глава

После ухода Владимира Ворошилова в 2001 году эстафету принял Борис Крюк, который с 2002 года стал ведущим программы. Базовая механика осталась прежней, но правила стали периодически дорабатывать: где‑то уточняли, где‑то адаптировали под новые реалии. При этом суть не изменилась: вся игра по‑прежнему держится на вопросах от телезрителей - именно они задают тон и делают каждый выпуск непредсказуемым.

Награды в проекте тоже стали отдельной традицией. С 2002 года «Хрустальной совой» отмечали не только лучших знатоков, но и самых изобретательных телезрителей. С 2014 года сезон разделили на четыре серии - весеннюю, летнюю, осеннюю и зимнюю, по пять игр в каждой. Сегодня лучший игрок каждой игры получает «Хрустальный атом», а в финале года разыгрывается главная награда - «Бриллиантовая сова». Если побеждают знатоки, её вручают одному из них - чаще всего капитану команды. Если верх берут телезрители, «Бриллиантовую сову» получает автор лучшего вопроса финала года. А за особые заслуги в истории игры отдельным знатокам присваивают почётное звание «Магистра игры».

Где снимали передачу?

Отдельного внимания заслуживает и география съёмок. С 8 декабря 1990 года постоянным домом передачи стал Охотничий домик в Нескучном саду в Москве - место, которое теперь прочно ассоциируется с игрой. Но до этого съёмочная площадка не раз переезжала: с 1976 по 1982 год это был бар телецентра в Останкино, затем с 1983 по 1986 год - улица Герцена, дом 47, а с 1988 по 1989 год - Центр Международной Торговли на Красной Пресне. Каждый из этих адресов стал частью истории, которая складывалась шаг за шагом.

×
Самое интересное – у нас в ТГ. Подписывайтесь
подписка в телеграм Подписаться