В конце прошлого года в Госдуму внесли несколько законопроектов, которые позволят контролировать процесс влияния видеоигр на россиян. Рассказываем, зачем они понадобились и может ли в России появиться полный запрет на такие цифровые развлечения.
В начале ноября в ГД поступил законопроект о внесении поправок в ФЗ «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию». Речь идёт о защите несовершеннолетних от деструктивного контента, который оскорбляет или отрицает традиционные российские духовно-нравственные ценности. А 12 декабря для рассмотрения внесли законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации», который предполагает маркировку видеоигр, исходя из тематики и содержания продукта.
Как компьютерные игры меняют восприятие детей и подростков?
Фото: «Известия», автор - Сергей Лантюхов
«Что такое компьютерная игра? Это когда игрок погружается в роль своего персонажа, начинает думать и действовать за него. Погружаясь в такое игровое пространство, для него становятся нормой те ценности, которые популяризируются через компьютерные игры», - утверждает депутат Госдумы Яна Лантратова.
Она поясняет, что в наше время интернет располагает ресурсами разного характера, в том числе и опасным для детской психики контентом. Сцены жестокости, которые часто встречаются в компьютерных играх, могут привести к изменению ценностей. Так, расстрелы и убийства в виртуальной реальности в игровой форме могут в голове ребёнка превратиться в норму, исказить восприятие реальности. Также зафиксированы случаи «вербовки» школьников при трансляциях видеоигр в интернете, пишет «Спутник».
«У нас с начала СВО 184 диверсии было совершено на железных дорогах. Задержан 141 человек, 59 из которых - это подростки, то есть 40% диверсий было совершено подростками, и в том числе вербовка проходила через компьютерные игры», - говорит депутат.
Аналогичного мнения придерживается и коллега Лантратовой депутат Госдумы Антон Немкин. Он также считает, что непрерывное воздействие подобного контента может создать почву для развития тревожных расстройств, депрессии и других психологических проблем.
«Большое количество обращений и жалоб от граждан поступает именно в отношении деструктивной, а не запрещенной информации, потому что она — как раз та мягкая сила, то влияние, которое пытаются оказывать на молодежь. Особенно беспокоят видеоигры, которые искажают восприятие мира у детей. В них наша страна часто изображается как враг, а насилие становится нормой», - пояснил «Известиям» Немкин.

Врач-педиатр «ИНВИТРО – Воронеж» Елена Алексенцева подчеркнула, что видеоигры с агрессией опасны для детей в возрасте от шести до 14 лет. В этот период у них идёт наиболее активное становление психики и формирование личности.
«Дети должны двигаться, проявлять свою естественную активность, а долгое сидение за видеоиграми приводит к гиподинамии, нарушению обмена веществ и набору лишнего веса», — также добавила специалист.
Будет ли введён полный запрет?
Спикер Госдумы Вячеслав Володин заявил, что новый законопроект о защите детей от деструктивного контента не предполагает запрет компьютерных игр. Он также отметил, что к обсуждению планируют подключить родительское сообщество, учителей, экспертов, представителей отрасли, психологов и всех заинтересованных. Володин напомнил о том, что за последние годы зафиксированы случаи нападения школьников на других учеников и учителей. Эти действия были спровоцированы участием в видеоиграх, указал он.
Цель нововведений в том, чтобы исключить на территории нашей страны распространение видеоигр, которые не отвечают традиционным ценностям россиян, а также нарушают законодательство РФ. К примеру, сцены ЛГБТ* (движение признано экстремистским и запрещено в России - прим.ред.).
«Мы ни в коем случае не говорим о запрете игр. Игры - это не то, что можно запретить, отменить или что-то еще с этим сделать, но мы говорим о неких фильтрах. Например, когда фильм выходит на рынок, он получает прокатное удостоверение, которое гарантирует, что в нем отсутствует информация, нарушающая законодательство, а также пропаганда, способная нанести вред детям и их здоровью», - пояснила Лантратова.
Рассмотрение запланировано на весеннюю сессию ГД. Предложенные законопроекты пока первые из множества других, которые помогут обеспечить «психологическую безопасность» от «негативного воздействия». Также это позволит регулировать гейм-индустрию в целом, что позволит поддержать российский сектор, а следовательно и отечественных производителей.
Фото: «Известия», автор - Анна Селина
Что подразумевает под собой маркировка?
Законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» предполагает обязательную маркировку контента в видеоиграх. При его введении разработчиков и распространителей виртуальных забав обяжут наносить на них, помимо возрастной маркировки, информацию по наличию в сюжете жестокости, насилия, нецензурной лексики, алкоголя, наркотиков и прочего.
«Предполагается, что необходимые дескрипторы или QR-код будут наноситься на упаковку физического носителя. Сейчас мы обсуждаем параметры и детали этой процедуры с представителями отрасли. Думаю, что требования в этой части будут конкретизированы ко второму чтению», - рассказал зампред думского IT-комитета Антон Горелкин.
Изменения коснутся и геймеров. Игроки должны будут проходить верификацию. Вариантов предусмотрено несколько: через «Госуслуги», при помощи иной системы аутентификации, подконтрольной российскому юрлицу, а также по биометрии или с помощью номера телефона.

За детьми должны следить родители
Историк видеоигр и бывший главный редактор культового журнала «Игромания» Александр Кузьменко пояснил, что россияне путают «игры» с «игрушками». И тут уже встаёт вопрос семантики, где «по-английски игра это Game… А уж ни в коем случае не »игрушка«, которая Toy. Деревянная лошадка, кубики, куклы с раскрашенными щеками — это игрушки. В них играют дети. GTA, »Колда« (Call Of Duty — «Ъ-СПб»), Assassin’s Creed — в них играем мы, здоровые лбы», заключил он.
«На играх, которые даются у нас в России совершенно легальным образом уже больше 30 лет, всегда написано, что это творится. 0+, 3+, 16+, 18+. Конечно, правительство должно как-то влиять на воспитание детей — через службы, университеты и прочее. Но в первую очередь, как бы банально ни звучало, этим должны заниматься родители. Однако зачастую у нас родители сами не разбираются в играх и в индустрии, что для меня очень странно. Потому что мне больше сорока лет, и, в общем-то, игровая индустрия появилась вместе со мной. Я отец двоих детей. И если у родителей в детстве не было »Денди", то для меня это крайне странно».
Другие нововведения, касающиеся видеоигр
Главе Минцифры Максуту Шадаеву предложили рассмотреть вариант по закреплению за игровыми платформами обязанности по согласованию платежей с родителями, чьи дети совершают покупки в видеоиграх. Инициатором предложения стал вице-спикер Госдумы Борис Чернышов.
«Сегодняшние правила работы игровых платформ вроде Roblox позволяют детям тратить огромные суммы денег без согласия родителей. Мы видим вопиющие случаи, о которых сообщали СМИ: девочка, переведшая 500 тыс. рублей за персонажа, мальчик, потерявший такую же сумму, пытаясь выиграть валюту, или второклассница, отправившая 1,3 млн за виртуальные активы», - пояснил он изданию RT.
Чернышов утверждает, что это системный сбой. Однако в качестве решения проблемы планируют ввести обязательный возврат средств, если деньги перечислены без согласования со взрослыми.